欺骗公司:为紧张的提取而构建的社交隐秘间谍射击游戏
Deceive Inc.来自Sweet Bandits Studios是一款多人社交潜行动作游戏,玩家扮演企业间谍。它结合了第一人称射击和社交推理,要求玩家渗透安全地点,获取目标,并在压力下逃脱。该游戏强调特工特定能力、装备负载和1970年代间谍美学。它针对那些更喜欢高紧张度的多人比赛的玩家,这些比赛奖励观察、伪装和机会主义攻击,而不是蛮力。
欺骗将以目标为导向的渗透与充满压力的提取循环混合在一起
游戏的核心循环将玩家送入三个明确的阶段:插入、渗透和提取,每个阶段与目标进展相关。比赛的中心是定位并从安全金库中夺取一个公文包,然后在承载者定期在地图上被标记的情况下逃脱,形成紧凑的追逐。这种结构迫使玩家进行短暂的潜行、计划和突然的决策,其中时机和位置优势比延长的火拼更为重要。
多人角色和小工具迫使在欺骗与对抗之间做出选择
游戏支持单人游戏和三人团队,并且在PC和主机之间具有完全跨平台游戏,因此比赛混合了不同类型的玩家。特工分为先锋、追踪者或无赖等职业,每个职业都有一个标志性武器和一项专长能力。玩家可以装备各种小工具,包括:
- 充气垫
- 防弹伞
- 绊线传感器
伪装机制使用全息手表来采用NPC的外观以获取访问权限和隐蔽性,将重点从生硬的瞄准转移到社交模仿上。
复古的表现和关卡设计将注意力引向环境游戏
该包倾向于1970年代间谍视觉风格和唤起经典间谍电影的原声带。地图呈现广阔的异国风情地点,配有秘密通道、可破解的电子设备和限制的安全区域,奖励环境阅读。视觉线索和音频主题引导玩家了解巡逻模式和电子漏洞,因此成功往往依赖于仔细观察和路径规划,而非单纯的反应能力。
进展和支持影响游戏的持久性和玩家的投入
玩家反馈强调了具有挑战性的学习曲线和竞争性的枪战节奏,这可能增加新手的障碍。进展使用战斗通行证,允许玩家以自己的节奏在季节中前进,减少解锁内容的时间压力。在工作室关闭后,发行商Tripwire Interactive承担了维护工作,以保持服务器和服务的运行,这支撑了游戏持续的多人游戏可用性。
总之,适合战术社交玩家的专注选择,不太适合休闲单人玩家
总之,Deceive 奖励那些喜欢观察他人、设置巧妙陷阱和与朋友进行专注会话的玩家。它适合那些欣赏高风险遭遇和深思熟虑节奏的团队,不太适合想要快速、轻松单人游戏的玩家。期待那些偏向专注游戏和社交意识的比赛,使其成为寻求以欺骗为主导的多人挑战和心理竞争的玩家的坚实选择。